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Blender2.8感觉让人眼前一亮,比以前版本得到了很大的改观
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Description

优点:
1,强大的工作流模式
2,实时渲染(我只看到宣传片有,但是并没有找到这个渲染器在哪)
3,免费
4,工作流之间的转换
5,拓展、开源等等
缺点:
1,建模部分(这也是我还没有选择用blender的主要原因),没有c4d清晰,c4d工具分类明确清晰,极其容易上手,别的建模软件点击物体,都可以在属性面板设置分段系数,但是我在blender找不到
2,材质编辑器,使用不起来不方便,感觉和其他软件不太一样,点基础色,基础色为啥没有任何选项?不是应该有选择选择小面板吗?我感觉得多放置一些常用的材质球在面板里
3,有些工具,比如UVEditing下面的工具栏还是没有翻译成中文

在中国,使用最多的还是3dsmax破解版,maya和c4d其次,blender有的功能,3dsmax,maya,c4d都有,我认为blender可以先发展这些主流软件短板的地方(或者没有的功能)
,我个人比较看中Blender2.8的UVEditing和texture paint功能,,其他软件也有这样的功能,但是还不太方便,也不够智能,甚至还要用substance painter来制作,经过观察,我感觉Blender的框架打的非常好,未来会很受欢迎,,这种工作流非常强大

System Information
Operating system: Windows-7-6.1.7601-SP1 64 Bits
Graphics card: GeForce GTX 1060 3GB/PCIe/SSE2 NVIDIA Corporation 4.5.0 NVIDIA 388.71

Blender Version
Broken: version: 2.80 (sub 75), branch: master, commit date: 2019-07-29 14:47, hash: rBf6cb5f54494e
Worked: (optional)

Short description of error
[Please fill out a short description of the error here]

Exact steps for others to reproduce the error
[Please describe the exact steps needed to reproduce the issue]
[Based on the default startup or an attached .blend file (as simple as possible)]

Details

Type
Bug

Event Timeline

Developers accept only english bug report, can you update this bug report with a translated version? You use a very old Nvidia drivers, maybe this not solve the problem , but help to exclude GPU related issue