Eevee world can't display. #68735

Closed
opened 2019-08-16 16:36:13 +02:00 by Yee Ta Ta · 7 comments

System Information
Windows 10 64bit , NVIDIA GTX1080,i7-6700k,Ram:32GB

WIN 10 1903 version,GPU drivers 431.60 version.

Blender Version
Broken: Version 2.8 of the official website, not the Experimental version.

Short description of error

I don't know is this a bug,or a Limitations? I can't see the restrictions related to this.

This is Eevee Limitations Manual

This is my test file.Test_0816.blend

In the video,I use three big nodes. All nodes aren't using images, it's procedural.

When they are separately, they can be displayed normally,but when I link to the third one,it will first LAG and then display the Pink purple.

Test0816.mp4

I would think this is a bug because I have another set of world nodes with 10 sets of connected nodes.

0816-1.png

**System Information** Windows 10 64bit , NVIDIA GTX1080,i7-6700k,Ram:32GB WIN 10 1903 version,GPU drivers 431.60 version. **Blender Version** Broken: Version 2.8 of the official website, not the Experimental version. **Short description of error** I don't know is this a bug,or a Limitations? I can't see the restrictions related to this. This is [Eevee Limitations Manual ](https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/limitations.html#shader-nodes) This is my test file.[Test_0816.blend](https://archive.blender.org/developer/F7667433/Test_0816.blend) In the video,I use three big nodes. All nodes aren't using images, it's procedural. When they are separately, they can be displayed normally,but when I link to the third one,it will first LAG and then display the Pink purple. [Test0816.mp4](https://archive.blender.org/developer/F7667411/Test0816.mp4) I would think this is a bug because I have another set of world nodes with 10 sets of connected nodes. ![0816-1.png](https://archive.blender.org/developer/F7667466/0816-1.png)
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Clément Foucault self-assigned this 2019-08-16 23:34:31 +02:00

There is a limit of instruction a shader can contain in Eevee, and this is dependant on which driver and GPU you use.

You use Noise Texture which are maybe the most expensive node after the BSDFs. So you run out of instructions.

Our shader compilation error reporting is not good. If your shader is purple you should check the console for a more detailled error.

Will close as archive because it's a limitation. But depending on the error you get from the console we might reopen.

There is a limit of instruction a shader can contain in Eevee, and this is dependant on which driver and GPU you use. You use Noise Texture which are maybe the most expensive node after the BSDFs. So you run out of instructions. Our shader compilation error reporting is not good. If your shader is purple you should check the console for a more detailled error. Will close as archive because it's a limitation. But depending on the error you get from the console we might reopen.
Author

Hi,this is console detailed error.

Please take a look, thank you.@fclem

If it is not complete or missing, please let me know, I am not familiar with this aspect.


GPUShader: linking error:
Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1620284:

  • error message --
    line 65893, column 1: error: too many instructions
  • internal assembly text --
    !!NVfp5.0
    OPTION NV_internal;
    OPTION NV_gpu_program_fp64;
    OPTION NV_bindless_texture;
  • cgc version 3.4.0001, build date Jul 17 2019
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  • vendor NVIDIA Corporation
  • version 3.4.0.1 COP Build Date Jul 17 2019
  • profile gp5fp
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  • semantic ModelMatrix
  • semantic ModelMatrixInverse
  • semantic colorBuffer
  • semantic depthBuffer
  • semantic maxzBuffer
  • semantic minzBuffer
  • semantic planarDepth
  • semantic outputSsrId
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  • semantic texJitter
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  • var float4 planars_data- .plane_equation : : buffer- - : -1 : 0

var float4 planar

GPUShader: linking error:
Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1620284:

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    line 65893, column 1: error: too many instructions
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    !!NVfp5.0
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var float4 planar

GPUShader: linking error:
Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1601536:

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var float4 planars_data- [x].c

GPUShader: linking error:
Fragment info

Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1601536:

  • error message --
    line 65884, column 1: error: too many instructions
  • internal assembly text --
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GPUShader: linking error:
Fragment info

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Hi,this is console detailed error. Please take a look, thank you.@fclem If it is not complete or missing, please let me know, I am not familiar with this aspect. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ GPUShader: linking error: Fragment info ------------- Internal error: assembly compile error for fragment shader at offset 1620284: - error message -- line 65893, column 1: error: too many instructions - internal assembly text -- !!NVfp5.0 OPTION NV_internal; OPTION NV_gpu_program_fp64; OPTION NV_bindless_texture; - cgc version 3.4.0001, build date Jul 17 2019 - command line args: - vendor NVIDIA Corporation - version 3.4.0.1 COP Build Date Jul 17 2019 - profile gp5fp - program main - semantic viewBlock : BUFFER[0] - semantic common_block : BUFFER[1] - semantic probe_block : BUFFER[2] - semantic grid_block : BUFFER[3] - semantic planar_block : BUFFER[4] - semantic shadow_block : BUFFER[5] - semantic light_block : BUFFER[6] - semantic nodeTree : BUFFER[7] - 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Known Issue
Type
Patch
Type
Report
Type
To Do
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No project
No Assignees
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No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: blender/blender#68735
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