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Eevee world volume, unwanted purple tint in viewport only
Open, Waiting for Developer to ReproducePublic

Description

System Information
Operating system: macOS 10.13.6 (17G9016)
Graphics card: Radeon Pro 580 8192 MB. EFI 01.00.931 VBIOS 113-D0001A1X-025

Blender Version
Broken: version: 2.80 (sub 75), branch: master, commit date: 2019-07-29 14:47, hash: f6cb5f54494e, type: Release)

Short description of error
Purple hue is applied on every on Eevee viewport when using world volume and swapping from one workplace to another (e.g from shading to viewport).
Renders fine with no purple tint.

Exact steps for others to reproduce the error
open file go to shading editor, change to rendered view and confirm principled volume is linked to world. it should be ok in viewport.
go back to viewport, change to rendered view. it goes pinkish.
hit render, it actually renders ok but still pink if you go back.

Additional Info:
No issues with cycles viewport.
No issues if i actually render it with either cycles or eevee.
Issue goes away if: i restart blender/reload file OR just cut the volume node from world volume without the need to restart, so it shouldn’t be the mesh volumes fault
in both cases it reappears anyway if i connect it again and i swap workplace.
I have tried adding a background material on world but it didn’t help and i fiddled around with scales sizes and other settings as well.
I have made a new file from scratch and issue repeats.
Rebooted mac, issue repeats.

https://www.youtube.com/watch?v=kYv3ZIlb_sU&vl=en-GB
Interestingly enough, downloading and opening the Nebula_WorldVolume.blend actually reproduced the same error, everything gets a purplish tint on viewport, same behaviour as above in fixing it temporarily etc.

Details

Type
Bug

Event Timeline

It works fine on my end, i have Ubuntu 18.04.3 with AMD RX 580.

Also try with the latest Blender 2.81 build from here: https://builder.blender.org/download/

Hello, it's the same with "version: 2.81 (sub 16), branch: master, commit date: 2019-11-05 18:23, hash: 9d1031b01199, type: Release" :/

Germano Cavalcante (mano-wii) lowered the priority of this task from Needs Triage by Developer to Needs Information from User.Thu, Nov 7, 4:42 PM

Not sure if this works on mac, but shader compilation error messages usually appear on the console.
https://blender.stackexchange.com/questions/102860/how-to-open-system-console-to-get-output-from-blender-on-mac-os-10

Try to run blender_debug-gpu.cmd that is included in the download.
After Blender closes, the logs will be in a text file which can be attached here.

Hello, can you please be a bit more explicit on the exact steps i need to follow since this is the first time i do it?

Alias didn't output anything important on the console, other commands didn't run as is or didn't output any file anywhere near where the alias was or on contents

Thanks

I don't have a Mac, I don't know either.
But see if the information here helps:
https://blender.stackexchange.com/questions/102860/how-to-open-system-console-to-get-output-from-blender-on-mac-os-10

If it works, just copy any error message that appears on the console and paste it here.

Ok so….For some reason when the script run it lunched 2.79 so i deleted it and the config files for all versions that i had at:
/Users/usery/Library/Application Support/Blender/

So now the only blender version application on my system is the 2.80 release as above with out of the box configuration.

Tried both approaches by creating an “alias” and the applescript approach (with a small change on the path from “blender/blender.app” to just “blender.app”):

set blenderAppPath to "/Applications/blender.app/Contents/MacOS/blender"

(* This command will open a Terminal app that should be closed with CMD-Q otherwise
   it will persist after Blender and the terminal window are closed with CMD-W *)

set openCmd to "open -n -W -a /Applications/Utilities/Terminal.app/Contents/MacOS/Terminal --args "

do shell script openCmd & blenderAppPath

In both cases it would not include the errors again just the usual Blender execution output, quit saving session etc etc. I did notice that when i used the script as is before deleting 2.79 and forced an error on 2.79 by trying to load a 2.80 file a lot of errors where automatically logged in it’s command window. When trying adding argument --debug-gpu in the end of blender script didn’t pass the args so what worked in the end to get the logs is:

Open Terminal and execute:

/Applications/blender.app/Contents/MacOS/blender --debug-gpu
/Applications/blender.app/Contents/MacOS/blender --debug-gpu
Read prefs: /Users/usery/Library/Application Support/Blender/2.80/config/userpref.blend
GPUTexture: create : TEXTURE_CUBE_MAP, RGBA16F, w : 2, h : 2, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_1D, RGBA8, w : 1, h : 0, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 0, comp : 4, size : 0.00 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_3D, RGBA8, w : 1, h : 1, d : 1, comp : 4, size : 0.00 MiB
OpenGL debug callback is not available on Apple.
found bundled python: /Applications/blender.app/Contents/Resources/2.80/python
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 4209, h : 52, d : 0, comp : 4, size : 0.83 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 256, d : 0, comp : 1, size : 4.00 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 811, h : 52, d : 0, comp : 4, size : 0.16 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 5020, h : 40, d : 0, comp : 4, size : 0.77 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 869, h : 52, d : 0, comp : 4, size : 0.17 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 58, h : 1773, d : 0, comp : 4, size : 0.39 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 811, h : 1773, d : 0, comp : 4, size : 5.49 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 256, d : 0, comp : 1, size : 4.00 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 869, h : 52, d : 0, comp : 4, size : 0.17 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 869, h : 814, d : 0, comp : 4, size : 2.70 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 4148, h : 52, d : 0, comp : 4, size : 0.82 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 4148, h : 152, d : 0, comp : 4, size : 2.41 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, R8, w : 16384, h : 256, d : 0, comp : 1, size : 4.00 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 4148, h : 52, d : 0, comp : 4, size : 0.82 MiB
GPUTexture: create : TEXTURE_2D, RGBA8, w : 117, h : 2435, d : 0, comp : 4, size : 1.09 MiB
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Read blend: /Users/usery/Digital Sculpting/8.Practice/volume2test.blend
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GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'attr' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'colorBuffer' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'depthBuffer' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'maxzBuffer' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'minzBuffer' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'planarDepth' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'texHammersley' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'texJitter' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'utilTex' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'horizonBuffer' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'irradianceGrid' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'probePlanars' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'probeCubes' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'shadowCubeTexture' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'shadowCascadeTexture' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'sssTexProfile' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'inScattering' not found!
GPUShaderInterface: Warning: Uniform 'inTransmittance' not found!
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Saved session recovery to '/var/folders/76/3860r8jx501fwz8vg_rf8gd00000gn/T/quit.blend'

Blender quit

Is that helpful? Should i execute with another argument?

Germano Cavalcante (mano-wii) raised the priority of this task from Needs Information from User to Waiting for Developer to Reproduce.Fri, Nov 8, 2:53 PM

All these messages are expected, none showed a shader compilation error (from the volume material).
I imagine these error messages are not displayed by MAC systems :\
Let's wait to see if any developers come up with any ideas.