Shader Nodes: Create a new bf_nodes_shader library

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@ -19,6 +19,7 @@
# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
add_subdirectory(geometry)
add_subdirectory(shader)
set(INC
.
@ -44,7 +45,6 @@ set(INC
../windowmanager
../../../intern/glew-mx
../../../intern/guardedalloc
../../../intern/sky/include
)
@ -157,99 +157,6 @@ set(SRC
function/nodes/node_fn_value_to_string.cc
function/node_function_util.cc
shader/nodes/node_shader_add_shader.c
shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
shader/nodes/node_shader_attribute.c
shader/nodes/node_shader_background.c
shader/nodes/node_shader_bevel.c
shader/nodes/node_shader_blackbody.c
shader/nodes/node_shader_brightness.c
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shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
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shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
shader/nodes/node_shader_bump.c
shader/nodes/node_shader_camera.c
shader/nodes/node_shader_clamp.cc
shader/nodes/node_shader_common.c
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shader/nodes/node_shader_displacement.c
shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
shader/nodes/node_shader_emission.c
shader/nodes/node_shader_fresnel.c
shader/nodes/node_shader_gamma.c
shader/nodes/node_shader_geometry.c
shader/nodes/node_shader_hair_info.c
shader/nodes/node_shader_holdout.c
shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
shader/nodes/node_shader_ies_light.c
shader/nodes/node_shader_invert.c
shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
shader/nodes/node_shader_light_path.c
shader/nodes/node_shader_map_range.cc
shader/nodes/node_shader_mapping.c
shader/nodes/node_shader_math.cc
shader/nodes/node_shader_mixRgb.cc
shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
shader/nodes/node_shader_normal.c
shader/nodes/node_shader_normal_map.c
shader/nodes/node_shader_object_info.c
shader/nodes/node_shader_output_aov.c
shader/nodes/node_shader_output_light.c
shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
shader/nodes/node_shader_output_material.c
shader/nodes/node_shader_output_world.c
shader/nodes/node_shader_particle_info.c
shader/nodes/node_shader_rgb.c
shader/nodes/node_shader_script.c
shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
shader/nodes/node_shader_shaderToRgb.c
shader/nodes/node_shader_squeeze.c
shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
shader/nodes/node_shader_tangent.c
shader/nodes/node_shader_tex_brick.cc
shader/nodes/node_shader_tex_checker.cc
shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
shader/nodes/node_shader_tex_gradient.cc
shader/nodes/node_shader_tex_image.cc
shader/nodes/node_shader_tex_magic.cc
shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
shader/nodes/node_shader_tex_noise.cc
shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
shader/nodes/node_shader_tex_wave.cc
shader/nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
shader/nodes/node_shader_uvmap.c
shader/nodes/node_shader_valToRgb.cc
shader/nodes/node_shader_value.cc
shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
shader/nodes/node_shader_vector_math.cc
shader/nodes/node_shader_vector_rotate.cc
shader/nodes/node_shader_vertex_color.c
shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
shader/nodes/node_shader_volume_info.c
shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
shader/nodes/node_shader_wavelength.c
shader/nodes/node_shader_wireframe.c
shader/node_shader_tree.c
shader/node_shader_util.cc
texture/nodes/node_texture_at.c
texture/nodes/node_texture_bricks.c
texture/nodes/node_texture_checker.c
@ -291,7 +198,6 @@ set(SRC
composite/node_composite_util.hh
function/node_function_util.hh
shader/node_shader_util.h
texture/node_texture_util.h
NOD_common.h
@ -319,8 +225,8 @@ set(SRC
set(LIB
bf_bmesh
bf_functions
bf_intern_sky
bf_nodes_geometry
bf_nodes_shader
)
if(WITH_BULLET)

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@ -0,0 +1,166 @@
# ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU General Public License
# as published by the Free Software Foundation; either version 2
# of the License, or (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
# Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
#
# The Original Code is Copyright (C) 2021, Blender Foundation
# All rights reserved.
# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
set(INC
.
../
../intern
../../blenkernel
../../blenlib
../../blentranslation
../../depsgraph
../../functions
../../gpu
../../imbuf
../../makesdna
../../makesrna
../../render
../../windowmanager
../../../../intern/guardedalloc
../../../../intern/sky/include
)
set(SRC
nodes/node_shader_add_shader.c
nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
nodes/node_shader_attribute.c
nodes/node_shader_background.c
nodes/node_shader_bevel.c
nodes/node_shader_blackbody.c
nodes/node_shader_brightness.c
nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
nodes/node_shader_bsdf_glass.c
nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
nodes/node_shader_bsdf_hair.c
nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.c
nodes/node_shader_bsdf_principled.c
nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
nodes/node_shader_bsdf_toon.c
nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
nodes/node_shader_bump.c
nodes/node_shader_camera.c
nodes/node_shader_clamp.cc
nodes/node_shader_common.c
nodes/node_shader_curves.cc
nodes/node_shader_displacement.c
nodes/node_shader_eevee_specular.c
nodes/node_shader_emission.c
nodes/node_shader_fresnel.c
nodes/node_shader_gamma.c
nodes/node_shader_geometry.c
nodes/node_shader_hair_info.c
nodes/node_shader_holdout.c
nodes/node_shader_hueSatVal.c
nodes/node_shader_ies_light.c
nodes/node_shader_invert.c
nodes/node_shader_layer_weight.c
nodes/node_shader_light_falloff.c
nodes/node_shader_light_path.c
nodes/node_shader_map_range.cc
nodes/node_shader_mapping.c
nodes/node_shader_math.cc
nodes/node_shader_mixRgb.cc
nodes/node_shader_mix_shader.c
nodes/node_shader_normal.c
nodes/node_shader_normal_map.c
nodes/node_shader_object_info.c
nodes/node_shader_output_aov.c
nodes/node_shader_output_light.c
nodes/node_shader_output_linestyle.c
nodes/node_shader_output_material.c
nodes/node_shader_output_world.c
nodes/node_shader_particle_info.c
nodes/node_shader_rgb.c
nodes/node_shader_script.c
nodes/node_shader_sepcombHSV.c
nodes/node_shader_sepcombRGB.cc
nodes/node_shader_sepcombXYZ.cc
nodes/node_shader_shaderToRgb.c
nodes/node_shader_squeeze.c
nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
nodes/node_shader_tangent.c
nodes/node_shader_tex_brick.cc
nodes/node_shader_tex_checker.cc
nodes/node_shader_tex_coord.c
nodes/node_shader_tex_environment.c
nodes/node_shader_tex_gradient.cc
nodes/node_shader_tex_image.cc
nodes/node_shader_tex_magic.cc
nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
nodes/node_shader_tex_noise.cc
nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
nodes/node_shader_tex_sky.c
nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
nodes/node_shader_tex_wave.cc
nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
nodes/node_shader_uvmap.c
nodes/node_shader_valToRgb.cc
nodes/node_shader_value.cc
nodes/node_shader_vectTransform.c
nodes/node_shader_vector_displacement.c
nodes/node_shader_vector_math.cc
nodes/node_shader_vector_rotate.cc
nodes/node_shader_vertex_color.c
nodes/node_shader_volume_absorption.c
nodes/node_shader_volume_info.c
nodes/node_shader_volume_principled.c
nodes/node_shader_volume_scatter.c
nodes/node_shader_wavelength.c
nodes/node_shader_wireframe.c
node_shader_tree.c
node_shader_util.cc
node_shader_util.h
)
set(LIB
bf_functions
bf_intern_sky
)
if(WITH_PYTHON)
list(APPEND INC
../../python
)
list(APPEND INC_SYS
${PYTHON_INCLUDE_DIRS}
)
list(APPEND LIB
${PYTHON_LINKFLAGS}
${PYTHON_LIBRARIES}
)
add_definitions(-DWITH_PYTHON)
endif()
if(WITH_INTERNATIONAL)
add_definitions(-DWITH_INTERNATIONAL)
endif()
if(WITH_FREESTYLE)
add_definitions(-DWITH_FREESTYLE)
endif()
blender_add_lib(bf_nodes_shader "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}" "${LIB}")